가르치지 말고 경험하게 하라
[적시학습 just-in time learning] 살아움직이는 지식, 즉 내가 현장에서 바로 활용할 수 있는 실용적인 지식. 내가 가진 지식이 아니라 학습자가 알고 싶은 지식과 노하우를 강의하라. [기획(designing)과 계획(planning)] 기획은 진짜 이유를 찾아내는 것, Realy why에 대한 고민이 빠진 상태로 What 만 풀어내서는 안된다. 맥락을 기획하는 일. 실러버스 대신 러닝맵 디자인. 학습자들이 어떤 과정을 경험하게 되는지에 대한 경험지도를 그리는 일 - 당신이 가르치는 수업의 학습자가 되고 싶은가? - 나는 언제 배우고자 하는 동기가 생기는가? - 나는 언제 배우는 과정에 몰입하게 되는가? - 나는 언제 더 배우고 싶어지는가? - 나는 언제 내가 직접 참여를 하고 싶어지는가?..
2024.04.17